
Cibele and Nina
Cibele is a game based on a true story about love, sex, and the internet. You play as a 19-year-old girl who has become close with a young man she met in an online game. Her relationship with him heats up, becoming more and more intimate with each phone call and private chat.
A Comisión Europea selecciona como “exemplo de éxito” un dos proxectos do Centro de Excelencia Jean Monnet
Participaron docentes dos tres campus e 240 estudantes de primaria e secundaria
A Comisión Europea selecciona como “exemplo de éxito” un dos proxectos do Centro de Excelencia Jean Monnet
Elaborouse material divulgativo (cómics, videoxogos…) en diferentes idiomas para dar a coñecer a UE
Do Angry Birds Make for Angry Children?
Interesante artículo sobre el problema de los videojuegos como un factor determinante de la violencia.
Flow
Csíkszentmihályi describe flow como «being completely involved in an activity for its own sake. The ego falls away. Time flies. Every action, movement, and thought follows inevitably from the previous one, like playing jazz. Your whole being is involved, and you’re using your skills to the utmost.»
Geirland, John (1996). «Go With The Flow». Wired magazine, September, Issue 4.09.
Death Syncronicity
Death Syncronicity Una idea que estuvo a punto de no convertirse en realidad.
Se financió un día antes de terminar la campaña de captación de fondos en Kickstarter.
Sus protagonistas, los hermanos Oliván nos cuentan la historia de un comienzo.
Una aventura gráfica contra el acoso escolar
Save The Children crea un videojuego para que los adolescentes sepan cómo enfrentarse a los abusos por parte de los compañeros de aula.
Geeks Games
Ha comenzado el curso y el diseño de un nuevo videojuego por parte de los alumnos.
Videojuego difrente, para dispositivos portables. Una historia entretenida donde el jugador podrá convertirse en personaje que debe en un investigador para poder completar los puzzles que se le presentan a lo largo de los distintos escenarios.